#4 Approccio sperimentale Livello 1

Materials

  • Carta, colori, forbici
  • Immagini del castello stregato
  • Immagini con frecce direzionali
  • Guanti

Implementation

Il bambino „programmatore“ programma le cinque dita del bambino „robot“ in modo che il bambino „robot“ si muova nello spazio indicando le direzioni.

Preparation

  

Assicurarsi che i bambini abbiano un guanto e delle carte per le diverse direzioni.Glove with directions

Variation

I bambini imparano le basi degli algoritmi svolgendo attività senza computer, per esempio recitando una storia sulla base dei loro disegni o delle loro foto, recitandola con dei movimenti.

Reflection

Come è andato l‘uso delle cinque dita?

Erasmus+ LogoIl progetto "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" è cofinanziato dal programma Erasmus+ dell'Unione Europea. Il sostegno della Commissione europea alla produzione di questa pubblicazione non costituisce un'approvazione dei contenuti, che riflettono esclusivamente le opinioni degli autori. La Commissione non può essere ritenuta responsabile per l'uso che può essere fatto delle informazioni contenute.

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