Implementation
Appen/robotten kan give os navnene på blomster, træer, planter og insekter meget hurtigere og ofte meget mere præcist. Hvis barnet vælger den forkerte grøntsag, siger appen en lyd, og grøntsagen ryger tilbage i haven. Hvis barnet lægger den rigtige grøntsag i den rigtige kasse, kommer den næste kasse, og spillet fortsætter.
Preparation
Du skal bruge en iPad og downloade appen “Børnespil” på forhånd. Læs beskrivelsen af appen og tænk over, hvordan du vil introducere dette spil. Børnene skal spille individuelt mod appen.
Reflection
Hvordan ved robotten (APP) hvad der er rigtigt og forkert?

Projektet "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" er medfinansieret af Den Europæiske Unions Erasmus+ program. Europa-Kommissionens støtte til produktionen af denne publikation udgør ikke en godkendelse af indholdet, som kun afspejler forfatternes synspunkter. Kommissionen kan ikke holdes ansvarlig for nogen brug, der måtte blive gjort af oplysningerne heri.
Dette arbejde er licenseret under: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International