Wie denkt ein Roboter?

Toolbox
#4

Introduction

Um was geht es hierbei?

Roboter oder KI-gestützte Geräte können nur funktionieren, wenn ihnen ein Mensch das „Denken“ beigebracht hat. Roboter denken nicht selbstständig, sondern befolgen Anweisungen. Durch die Aktivitäten in dieser Toolbox sollen Kinder verstehen, wie ein Roboter oder ein KI-gestütztes Gerät funktioniert und wie es autonom agieren kann, um bestimmte Ziele zu erreichen und die erwarteten Ergebnisse zu erzielen.

Damit der Roboter nach menschlichen Anweisungen agieren kann, ist die Erstellung bestimmter Vorlagen, Abläufe und Algorithmen notwendig. Es geht also ums Programmieren und Codieren.

Bei der Einführung von Kindern in das Programmieren ist es wichtig, mit einfachen Dingen zu beginnen, mit denen Kinder vertraut sind, wie zum Beispiel körperliche, räumliche Bewegungsspiele oder clevere Logikspiele.

Sicht der Kinder

Woran denken Roboter?
Woher wissen sie, was zu tun ist?

Fragen von Kindern

Wie findet der Roboter heraus, was er tun soll?
Wie entscheidet ein Roboter, wohin er geht?
Woher weiß ein Roboter, welcher Weg der beste ist?

What we know

Kinder verfügen in der Regel über unterschiedliche Fähigkeiten. Während einige bereits im Kindergarten über grundlegende technische Fähigkeiten verfügen, die sie später in der Schule nutzen und verbessern können und sollten, sind die Fähigkeiten einiger Kinder noch nicht ausreichend entwickelt.

Es ist wichtig herauszufinden, was die Kinder bereits über die Erstellung von Algorithmen/Abläufen wissen, ob sie Bewegungsrichtungen richtig benennen können und wie sie dieses Wissen beim Spielen und bei der Teilnahme an pädagogischen Aktivitäten anwenden.

Sie sollten auch herausfinden, was sie über die Funktionsweise des Roboters wissen und was getan werden muss, damit der Roboter die Aktionen in der vorgesehenen Reihenfolge ausführt und ein bestimmtes Ergebnis erzielt.

Goals

Pädagogische Fachkräfte

Technologische Bedeutung
Verstehen Sie die Bedeutung der Programmierung und Codierung für die Zukunft der Kinder.
Kritische Bewertung von KI
Erkennen Sie die Bedeutung und Rolle des Menschen hinter Robotern und KI-gesteuerte Geräte.

Kinder

Programmieren und Codieren
Lernen Sie die Grundprinzipien des Programmierens und Codierens.
Verschiedene Rollen
Erkennen Sie die Unterschiede zwischen Befehlen, die ich als Programmierer gebe, und Befehlen, die ich als Mensch gebe.

Exercises

#4 Experimenteller Ansatz Level 1

Materials

  • Papier, Farben, Schere
  • Bilder des verzauberten Schlosses
  • Bilder mit Richtungspfeilen
  • Handschuhe

Preparation

Stellen Sie sicher, dass Kinder einen Handschuh und Karten für verschiedene Richtungen haben.Glove with directions

Implementation

Der Kinder-„Programmierer“ programmiert die fünf Finger des Kinder-„Roboters“ so, dass sich der Kinder-„Roboter“ im Raum bewegt, indem er Richtungen vorgibt.

Variation

Die Kinder erlernen die Grundlagen von Algorithmen, indem sie Aktivitäten ohne Computer durchführen, z.B. Basierend auf eigenen Zeichnungen oder Fotos eine Geschichte nachspielen und diese mit Bewegungen nachspielen.

Reflection

Wie verlief der Einsatz von fünf Fingern?

#4 Experimenteller Ansatz Level 2

Materials

  • Bilder des verzauberten Schlosses
  • Papier und Farben
  • Selbstgemachter Handschuh

Preparation

Kinder müssen an Aktivitäten der Stufe 1 teilgenommen haben.

Implementation

Ein Kind erfindet einen Weg zu einem verzauberten Schloss. Schreibt den Pfad mit Pfeilen. Dann „jagt“ das Roboterkind in die Luft. Der Roboter muss den Befehlen folgen und das Schloss erreichen. Der Kinderroboter schreibt dann den Code für seinen Pfad. Später vergleichen die Kinder, was sie vor und nach der Aktion geschrieben haben.

Variation

Kinder tauschen die Rollen und versuchen sich als „Programmierer“ und ein „Roboter“

Reflection

Warum ist es wichtig, dass der „Programmierer“ und der „Roboter“ die Regeln/Richtlinien befolgen?
Was ist, wenn das gewünschte Ergebnis nicht erreicht wird – in die angegebene Richtung zu gehen?

Über diese Toolbox

Das Projekt „Ich bin kein Roboter: Arbeiten mit künstlicher Intelligenz in der frühkindlichen Bildung“ wird durch das Erasmus+ Programm der Europäischen Union kofinanziert.

„Toolbox #04“ wurde 2022 von Renata Bernotienė, Ieva Pažusienė und Birutė Vitytė von den Projektpartnern erstellt.

Erasmus+ LogoDas Projekt "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" wird durch das Erasmus+ Programm der Europäischen Union kofinanziert. Die Unterstützung der Europäischen Kommission für die Erstellung dieser Publikation stellt keine Billigung des Inhalts dar, der ausschließlich die Meinung der Autoren wiedergibt. Die Kommission kann nicht für die Verwendung der darin enthaltenen Informationen verantwortlich gemacht werden.

CC Lizenz Diese Arbeit ist lizenziert unter: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
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