#11 Eksperimenterende tilgang 2

Materials

  • LEGO starter sæt
  • En afgrænset arena med diameter på ca 80 cm, hvor robotterne kan kæmpe

Implementation

Byg en robot sammen med børnene i henhold til instruktionerne på appen eller leg med de forskellige funktioner og se hvilke egenskaber du kan give din robot. Robotten skal nu kodes med kørselsmanøvre. Start altid en kamp med at kode de kæmpende robotter til at dreje rundt 3 gange og efterfølgende bestemmer man selv hvordan man vil kode kampteknikken. Der kan også tilføjes lyde, sensorer og lys.

Nu skal i planlægge nogle robotkampe, så de skal kæmpe mod hinanden to og to og den der først er ude af arenaen taber, og så er der en ny der skal kæmpe mod vinderen og sådan fortsætter i, til der kun er en vinder.

Preparation

Hav LEGO Spike sættet klar og forbered en kamp arena af en slags plade som danner et afgrænset område.
Hav også iPad klar med installeret LEGO Spike app.

Reflection

  • Hvilke styrker/svagheder er der ved dit robotdesign?
  • Hvorfor vandt du eller den anden?

Erasmus+ LogoProjektet "I'm not a Robot: working with artificial intelligence in early childhood education" er medfinansieret af Den Europæiske Unions Erasmus+ program. Europa-Kommissionens støtte til produktionen af denne publikation udgør ikke en godkendelse af indholdet, som kun afspejler forfatternes synspunkter. Kommissionen kan ikke holdes ansvarlig for nogen brug, der måtte blive gjort af oplysningerne heri.

CC Lizenz Dette arbejde er licenseret under: Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
Yderligere Information